viernes, 25 de enero de 2013
Desmontar un ordenador.
Desmontamos la carcasa.
Quitamos los tornillos.
Quitamos el disco duro.
Mostramos el disco duro.
El disco duro desde cerca.
Desmontamos la carcasa del otro lado.
La levantamos.
La carcasa ya quitada.
Quitamos los tornillos.
Señalamos la fuente de alimentación que vamos a desmontar posteriormente.
Retiramos la fuente de alimentación.
La mostramos.
Señalamos los tornillos.
Teclados
Teclado de ordenador
Un teclado de ordenador es un periférico utilizado para la introducción
de órdenes y datos en un ordenador. Existen distintas disposiciones de
teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo
estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación de los
teclados de ordenador y máquinas de escribir que se utilizan
habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Las
siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la
izquierda en la fila superior. El teclado en español o su variante
latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del inglés por
presentar la letra "ñ" y "Ñ" en su distribución de teclas,
Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
Sólo las teclas etiquetadas con una letra en mayúscula pueden ofrecer
ambos tipos: mayúsculas y minúsculas. Para teclear un símbolo que se
encuentra en la parte superior izquierda de una tecla, se emplea la
tecla mayúsculas, etiquetada como "↑". Para teclear un símbolo que se
encuentra en la parte inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla
Alt-Gr.
Monitores
Pantalla de ordenador
| Monitor CRT | Monitor LCD | Monitor TFT |
Un monitor es el dispositivo periférico de salida más importante de un
ordenador, denominado también pantalla. Su función es la de representar
la información con la que estamos trabajando (formato del programa,
imágenes, texto, cursor…). Se conecta al ordenador a través de una
tarjeta gráfica, también denominada adaptador o tarjeta de vídeo.
Parámetros de una pantalla
- Píxel Unidad mínima representable en un monitor.
- Paso (dot pitch): Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre dos celdas LCD. Se usa para medir la nitidez de la pantalla, y puede depender del tipo de rejilla utilizado. Se mide en milímetros, y lo mínimo exigible son 0.28mm..
- Resolución: Número de píxeles representados en sentido horizontal y vertical. En la configuración de los monitores se puede escoger entre varias resoluciones, siendo unos más aconsejables que otros según el tamaño de la pantalla. A mayor resolución, mayor calidad de imagen. Hay que advertir de que la tarjeta gráfica puede limitar la resolución máxima de un monitor.
- Tasa de refresco: Frecuencia a la que la imagen es dibujada en la pantalla. Se mide en Hz, y es preferible que superen los 70Hz para que la vista no aprecie los parpadeos y no se canse tanto, aunque es un valor que depende de la resolución. Estos refrescos son proporcionados por la tarjeta gráfica que los fija una vez conocidas las capacidades del monitor, ya que si el número de refresco excede al número máximo de refrescos soportables por el monitor, éste se podría dañar.
- Dimensión del tubo: Longitud de la diagonal de la parte frontal del tubo de imagen. Se suele medir en pulgadas. Los monitores típicos son de 14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas.
Tipos de pantalla
- Según la tecnología utilizada:
- Pantalla de tubo de rayos catódicos o CRT
- Pantalla de cristal líquido o LCD
- Monitor de matriz activa
- Monitor TFT
- Monitor de matriz pasiva
- Monitor de matriz activa
- Según el estándar:
- Monitor numérico
- Monitor MDA
- Monitor CGA
- Monitor EGA
- Monitor analógico
- Monitor VGA
- Monitor SVGA
- Monitor numérico
Tipos de Monitores
- Monocromáticos Son las de Blanco y Negro, actualmente están casi extintos ya que poseen baja calidad de visualización y ofrece solo dos colores.
- A color Son la mayoría de los monitores existentes, son de muchos colores y tienen una excelente calidad de visualización. Los monitores a color de plasma, no dañan la vista y eso las haces superiores a los monitores a color normales
.Tarjeta Gráfica.
Tarjeta gráfica
| Tarjeta gráfica PCI S3 Virge | Tarjeta gráfica nVIDIA NV43 AGP (Geforce 6600GT) con disipación del calor por ventilador |
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito
impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde
el microprocesador en información comprensible y representable por la
pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder
realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así como
memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en
esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta
gráfica son la resolución que soporta la tarjeta y el número de colores
que es capaz de mostrar simultáneamente, en la actualidad la mayoría de
las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores
(true color).
Características
- Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.
- Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador gráfico no aguantaría las altas temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a quemarse.
- Memoria de Video: La memoria de video, es lo que almacena la información de lo que se visualiza en la pantalla. Depende de la resolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor número de colores más memoria es necesaria.
- RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda entender el monitor.
Tipos de tarjetas gráficas
- MDA: Presentaba texto monocromo.
- Hércules: tarjeta gráfica monocroma.
- CGA: La primera en presentar gráficos a color (4 colores).
- EGA: Tarjeta que superó a la anterior (16 colores).
- VGA: Fue la tarjeta estándar ya que tenía varios modos de vídeo. Permite 640 x 480 a 16/256 colores.
- SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 y 1600 x 1280 y colores 16, 256, 32 K, 64 K y 16 M (siempre según memoria en tarjeta). Es la más usada.
Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos en el mercado son
Nvidia y Ati. Esto se debe a que se encargan solamente, de hacer los
chip gráficos (GPU) y no fabrican tarjetas.
DVD
DVD
El DVD (también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil
Digital", aunque también se le puede denominar como "Digital Video
Disc" o "Disco de Video Digital") es un formato multimedia de
almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo
películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos
compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 cm),
pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho
mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos
utilizando un sistema de archivos denominado UDF, el cual es una
extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum
(un consorcio formado por todas las organizaciones que han participado
en la elaboración del formato) se encarga de mantener al día sus
especificaciones técnicas.
Información técnica
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4.7 gigabytes (se le conoce
como DVD-5), alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un
láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los
CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0'6 (frente a los 0'45 del
CD), la resolución de lectura se incrementa en un factor de 1'65. Esto
es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos física
real se incrementa en un factor de 3'3.
El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física:
los sistemas de detección y corrección de errores utilizados en el CD,
como la comprobación de redundancia cíclica CRC, la codificación
Reed-Solomon, RS-PC, así como la codificación
de línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por una
versión más eficiente, EFMPlus, con las mismas características que el
EFM clásico. El subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el
formato DVD es un 47% más eficiente que el CD-ROM, que usa una tercera
capa de corrección de errores.
Un DVD puede contener:
- DVD-Video: Películas (vídeo y audio)
- DVD-Audio: Audio de alta definición
- DVD-Data: Datos cualesquiera
El tipo de disco puede ser:
- DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa
- DVD-R: Grabable una sola vez
- DVD-RW: Regrabable
- DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura
- DVD+R: Grabable una sola vez
- DVD+RW: Regrabable
- DVD-R DL: Grabable una sola vez de doble capa
- DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa
- DVD-RW DL: Regrabable de doble capa
- DVD+RW DL: Regrabable de doble capa
Una o dos capas
El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por
cada cara; el número de caras y capas determina la capacidad del disco.
Los formatos de dos caras apenas se utilizan.
- DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB o 4.38 gibibytes (GiB) - Discos DVD±R/RW.
- DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVD±R DL.
- DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos DVD±R/RW.
- DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13'3 GB o 12'3 GiB - Raramente utilizado.
- DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos DVD+R.
También existen DVD de 8 cm (no confundir con miniDVD, que son CD
conteniendo información de tipo DVD video) que tienen una capacidad de
1.5 GB.
La capacidad de un DVD-ROM puede ser determinada visualmente observando
el número de caras de datos, y observando cada una de ellas. Las capas
dobles normalmente son de color dorado, mientras que las capas simples
son plateadas, como la de un CD. Otra manera de saber si un DVD contiene
una o dos capas es observar el anillo central del disco, el cual
contendrá un código de barras por cada capa que tenga.
Todos los discos pueden contener cualquier contenido y tener cualquier distribución de capas y caras.
El DVD Forum creó los estándares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM, y el DVD+RW Alliance creó
los estándares DVD+R/RW para evitar pagar la licencia al DVD Forum.
Dado que los discos DVD+R/RW no forman parte de los estándares
oficiales, no muestran el logotipo DVD. En lugar de ello, llevan el
logotipo "RW" incluso aunque sean discos que solo puedan grabarse una
vez, lo que ha suscitado cierta polémica en algunos sectores que lo
consideran publicidad engañosa.
El "+" y el "-" son estándares técnicos similares, parcialmente
compatibles. En 2005, ambos formatos son igualmente populares: la mitad
de la industria apoya "+" y la otra mitad "-", aunque actualmente
soportan ambos. Parece ser que ambos formatos coexistirán
indefinidamente. Todos los lectores DVD deberían poder leer ambos
formatos, aunque la compatibilidad real es alrededor de 90% para ambos
formatos, con mejores resultados de compatibilidad en los DVD-R en
pruebas independientes.
La mayoría de grabadoras de DVD nuevas pueden grabar en ambos formatos y llevan ambos logotipos +RW y DVD-R/RW.
A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA, Libro rojo) se guarda de manera fundamentalmente distinta que los datos (Libro amarillo), un DVD propiamente creado siempre contendrá datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660.
La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD está dada en
múltiplos de 1.350 kB/s, lo que significa que una unidad lectora de 16x
permite una transferencia de datos de 16 x 1.350 = 21.600 kB/s (21'09
MB/s). Como las velocidades de las unidades de CD se dan en múltiplos de
150 kB/s, cada múltiplo de velocidad en DVD equivale a nueve múltiplos
de velocidad en CD. En términos de rotación física (revoluciones por
minuto), un múltiplo de velocidad en DVD equivale a tres múltiplos de
velocidad en CD, así que la cantidad de datos leída durante una rotación
es tres veces mayor para el DVD que para el CD, y la unidad de DVD 8x
tiene la misma velocidad rotacional que la unidad de CD 24x.
Las primeras unidades lectoras CD y DVD leían datos a velocidad constante (Velocidad Lineal Constante, o CLV).
Los datos en el disco pasaban bajo el láser de lectura a velocidad
constante. Como la velocidad lineal (metros/segundo) de la pista es
tanto mayor cuanto más alejados esté del centro del disco (de manera
proporcional al radio), la velocidad rotacional del disco se ajustaba de
acuerdo a qué porción del disco se estaba leyendo. Actualmente, la
mayor parte de unidades de CD y DVD tienen una velocidad de rotación
constante (Velocidad Angular Constante, o CAV). La máxima velocidad de
transferencia de datos especificada para una cierta unidad y disco se
alcanza solamente en los extremos del disco. Por tanto, la velocidad
media de la unidad lectora equivale al 50-70% de la velocidad máxima
para la unidad y el disco. Aunque esto puede parecer una desventaja,
tales unidades tienen un menor tiempo de búsqueda, pues nunca deben cambiar la velocidad de rotación del disco.
Conservación de los dispositivos ópticos
Los dispositivos ópticos deben cuidarse del polvo y su superficie debe
protegerse para que no sufran daños, por eso generalmente poseen fundas
protectoras. En este sentido, los DVD son más sensibles, sus capas
protectoras son más finas, por lo tanto están más expuestas a rayaduras.
Como se leen con luz, su desgaste físico no es un problema. La
persistencia de la información almacenada en ellos depende de las
propiedades del material que la soporta y de las condiciones de su
almacenamiento.
Varias empresas aplican distintos métodos para estimar las expectativas
de vida de sus propias marcas. Debido a que aún no existen estándares
internacionales para estimar la durabilidad de estos materiales sus
resultados no son muy fiables. Algunos estudios de los CD-R aseguran que
los tintes de phthalocianina y cianinaestabilizada
con metal son bastante duraderos. Si se emplea una unidad (re)grabadora
compatible con estos tintes y se graba a una velocidad de 2x o 4x, es
posible crear discos que duren más de 100 años. Los CD-R con tinte de
phthalocianina o cianina, y capa reflectante de oro, son más resistentes
que los CD-R con tinte deazo y capa reflectante de plata.
Contrariamente a lo que muchos piensan, la humedad y la temperatura son
parámetros a considerar en el almacenamiento de los soportes ópticos.
Los cambios bruscos pueden causar deterioros importantes, porque los
componentes de las diferentes capas que los componen tienen diferentes
coeficientes térmicos de expansión. Actualmente, existen normas
internacionales para el almacenamiento de CD-R. Ellos indican que para
asegurar su permanencia a largo plazo, se deberán mantener a una
temperatura máxima de 23 grados centígrados y un 50% de humedad
relativa. Recientemente, se ha identificado un nuevo tipo de hongo que,
en condiciones climatológicas tropicales (30º C de temperatura y 90% de
humedad relativa), destruye los CD. Se trata del Geotrichum,
se reproduce sobre el soporte y destruye la información almacenada,
primero degradando el borde externo del soporte. Esto ocurre porque el
hongo se alimenta del carbono y el nitrógeno de la capa plástica de
policarbonato, destruyendo así las pistas de información. Este hongo
crece y se reproduce con facilidad dentro de la estructura de un CD en
las condiciones expuestas. Se caracteriza por formar largas cadenas de
esporas viscosas e incoloras.
Instalación física de una unidad de CD- ROM
Instalar una grabadora de CDs
Bricolaje de hardware de PC · Instalacion o montaje de un grabador de CD. Marzo 2001
Se
describe aquí cómo montar o instalar una grabadora de CD´s en la caja
semitorre de un PC clónico (sin marca). No hay diferencia con respecto a
la instalación de un lector de CD's en lo que se refiere al hardware.
Se aconseja ver partes de la placa base del PC. versión Enero 2001 y montaje de un PC. Página 5 antes que este reportaje.
|
CD- ROM
Disco compacto
El disco compacto (conocido popularmente como CD, del inglés compact
disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier
tipo de información (audio, video, documentos, ...). Fue desarrollado
conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a
comercializarse en 1982. Hoy en día tecnologías como el DVD pueden
desplazar o minimizar esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue
vigente.
A pesar de que cada fabricante utiliza pequeñas variaciones en la
composición de los materiales empleados en la fabricación de los discos,
todos siguen un mismo patrón: la información es almacenada en un
sustrato de policarbonato plástico, al que se le añade una capa
refractante de aluminio que reflejará la luz del láser (comúnmente en el
rango del espectro infrarrojo, y por tanto no apreciable visualmente);
se le añade una capa protectora que lo cubre y, opcionalmente, una
etiqueta en la parte superior.
Características
- Información almacenada: grabación de audio, video, imágenes, texto, datos, etc.
- Capacidad: originalmente 650 MB, para 74 minutos de audio. Actualmente hasta 875 MB o 100 minutos de audio. Hay versiones reducidas de 215 MB o 21 minutos de audio.
- Forma: circular, con un orificio al centro.
- Diámetro: originalmente 120 mm en el borde exterior. Hay versiones reducidas de 80 mm.
- Grosor: 1,2 mm.
- Material: policarbonato plástico con una capa reflectante de aluminio.
- Vida útil: entre 2 años y más de 8 años (aunque en condiciones especiales de humedad y temperatura se calcula que pueden durar unos 217 años).
- Formato de audio: CD audio.
- Formato de video: Video CD (VCD) o Super Video CD (SVCD).
- Según el disco compacto:
- De sólo lectura del inglés, CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).
- Grabable: del inglés, CD-R (Compact Disc - Recordable).
- Reescribible: del inglés CD-RW (Compact Disc - ReWritable).
Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por
segundo. Esta velocidad base se usa como referencia para identificar
otros lectores como los de los ordenadores, de modo que si un lector
viene indicado como 24x, significa que lee 24 x 150 = 3600 KB por
segundo. A diferencia del vinilo el CD es leído radialmente del centro
hacia a fuera. Además, como el flujo de datos debe de ser continuo, eso
implica que la velocidad tangecial debe ser constante (en el vinilo la
constante es la velocidad radial o RPM). Así cuando el haz lee el CD en
su parte más céntrica (primeros temas) girara más rápido que cuando lea
la parte más alejada del centro.
Capacidad
Según el tipo de CD, actualmente hay diferentes configuraciones:
- Diámetro: 80 mm - 215 MB o 21 minutos de audio.
- Diámetro: 120 mm - 650 MB o 74 minutos de audio.
- Diámetro: 120 mm - 700 MB o 80 minutos de audio.
- Diámetro: 120 mm - 800 MB o 90 minutos de audio.
- Diámetro: 120 mm - 875 MB o 100 minutos de audio.
Almacenamiento de la información
En un CD la información se almacena en formato digital, es decir,
utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos datos se graban
en una única espiral que comienza desde el interior del disco (próximo
al centro), y finaliza en la parte externa. Los datos binarios se
almacenan en forma de pozos y llanos, de tal forma que al incidir el haz
de luz del láser, el ángulo de reflexión es distinto en función de si
se trata de un pozo o de un llano.
Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad
(respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y
llanos está entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolución de la
espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo
que hace cerca de 45.000 pistas por centímetro).
Es creencia muy común el pensar que un pozo corresponde a un valor
binario y un llano al otro valor. Sin embargo, esto no es así, sino que
los valores binarios son detectados por las transiciones de pozo a
llano, y viceversa: una transición determina un 1 binario, mientras que
la longitud de un pozo o un llano indica el número consecutivo de 0
binarios.
Además, los bits de información no son insertados "tal cual" en la pista
del disco. En primer lugar, se utiliza una codificación conocida como
modulación EFM (Eigth to Fourteen Modulation, o 'modulación ocho a
catorce') cuya técnica consiste en igualar un bloque de ocho bits a uno
de catorce, donde cada 1 binario debe estar separado (al menos) por dos 0
binarios.
El almacenamiento de la información se realiza mediante tramas. Cada
trama supone un total de 588 bits, de los cuales 24 bits son de
sincronización, 14 bits son de control, 536 bits son de datos y los
últimos 14 bits son de corrección de errores. De los 536 bits de datos,
hay que tener en cuenta que están codificados por modulación EFM, y que
cada bloque de 14 bits está separado del siguiente por tres bits; por
tanto, una trama de 588 bits contiene 24 bytes de datos. Por último, la
transmisión de datos se hace por bloques, cada uno de los cuales
contiene 98 tramas, es decir, 2.048 bytes.
Estándares de los discos compactos
Una vez resuelto el problema de almacenar los datos, queda el de
interpretarlos de forma correcta. Para ello, las empresas creadoras del
disco compacto definieron una serie de estándares cada uno de los cuales
reflejaba un nivel distinto. Cada documento fue encuadernado en un
color diferente, dando nombre a cada uno de los libros:
- Libro rojo: representa el estándar CEI IEC 908 para los discos compactos de audio digital (también conocidos como CD-DA). Este libro define el soporte, proceso de grabación y diseño del reproductor adecuado para soportar CD-Audio.
- Libro amarillo: describe el estándar ISO 10149:1989 para los CD-ROM (discos de sólo lectura). Se divide en dos modos: el Modo 1, representa el modo de funcionamiento típico de almacenamiento de datos; el Modo 2, o formato XA, soporta además audio, imágenes y video.
- Libro naranja: estandariza tanto los discos grabables
(CD-R) como los regrabables (CD-RW).
- Libro verde: sienta las bases para el diseño de los discos compactos interactivos (CD-I).
- Libro azul: es el estándar de los discos láser.
- Libro blanco: define el estándar del vídeo en CD-ROM (VCD y SVCD).
¿Por qué redondo? ¿Por qué un haz de luz?
La configuración en forma de disco le da a este soporte de datos
versatilidad a la hora de acceder a cualquier parte de su superficie sin
apenas movimientos del cabezal de lectura, usando solamente dos partes
móviles, el cabezal que se mueve del centro al exterior del disco en
línea recta y el eje de rotación que gira sobre sí mismo para trabajar
conjuntamente con el cabezal y así obtener cualquier posición de la
superficie con datos.
Este sistema de acceso a la información es superior a sistemas de cinta
pues tiene menos calentamiento del soporte a altas velocidades (aun así
se calienta), y el haz de luz no supone un problema de rozamiento (no
toca el disco, sólo refleja luz) como pasaba con los disquetes para
datos o los discos de vinilo y cintas de audio.
El formato CD ha sido superado por formatos posteriores que permiten mayor calidad:
- CD-A (CD-Audio).
- SACD (Super Audio CD).
- DVD-A (DVD-Audio).
Breve Historia
El disco compacto fue creado por el neerlandés Joop Sinjou y el japonés
Tosí Tada Doi en 1979. Al siguiente año, Sony y Philips empezaron a
distribuir discos compactos, pero las ventas no fueron exitosas, por la
depresión económica de aquella época. Entronces decidieron abarcar el
mercado de la música clásica, de mayor calidad musical. En 1981, el
director de orquesta Herbert von Karajan convencido del valor de los
discos compactos, los promovió durante el festival Salzburgo y desde ese
momento empezó su éxito. Los primeros títulos grabados en discos
compactos fueron la Sinfonía alpina de Richard Strauss, los valses de
Frédéric Chopin interpretados por el pianista chileno Claudio Arrau y el
álbum Los visitantes de ABBA.
El diámetro de la perforación central de los discos compactos fue
determinada en 15 mm, cuando entre comidas, los creadores se inspiraron
en el diámetro de la moneda de 10 centavos de florín de Holanda. En
cambio, el diámetro de los discos compactos, que de 12 cm, corresponde a
la anchura de los bolsillos superiores de los sacos para hombres,
porque según la filosofía de Sony todo debía caber allí.
Limpieza, reciclado y usos alternativos
La superficie de los discos compactos puede ser limpiada con agua y
jabón. Los datos contenidos en el disco no sufrirán ningún tipo de daño.
Sin embargo a la hora de secarlos es fundamental NO FROTAR LA
SUPERFICIE.
Los discos compactos son difíciles de reciclar dado que apenas hay
empresas que se dedican a este tipo de tarea. Cuando un disco compacto
deja de ser útil termina en el vertedero como basura convencional,
aunque en ocasiones se le da otros usos alternativos:
- Como simples posavasos de diseño alternativo. Pueden ser lijados para darles un acabado mate o pintados con spray.
- Como espantapájaros, pues la luz del Sol reflejada en su superficie ahuyenta a las aves.
jueves, 17 de enero de 2013
Organización de los datos en el disco duro (LinEx)
El sistema de ficheros virtual en Linux (LinEX)
Un fichero es una abstracción muy importante en programación. Los ficheros sirven para almacenar datos de forma permanente y ofrecen un pequeño conjunto de primitivas muy potentes (abrir, leer, avanzar puntero, cerrar, etc.). Los ficheros se organizan normalmente en estructuras de árbol, donde los nodos intermedios son directorios capaces de agrupar otro ficheros.
El sistema de ficheros es la forma en que el sistema operativo organiza, gestiona y mantiene la jerarquía de ficheros en los dispositivos de almacenamiento, normalmente discos duros. Cada sistema operativo soporta diferentes sistemas de ficheros. Para mantener la modularización del sistema operativo y proveer a las aplicaciones con una interfaz de programación (API) uniforme, los diferentes sistemas operativos implementan una capa superior de abstracción denominada Sistema de Ficheros Virtual (VFS: Virtual File System). Esta capa de software implementa las funcionalidades comunes de los diversos sistemas de ficheros implementados en la capa inferior.
Los sistemas de ficheros soportados por Linux se clasifican en tres categorías:
- Basados en disco: discos duros, disquetes, CD-ROM. Estos sistemas son Ext2, ReiserFS, XFS, Ext3, UFS, ISO9660, etc.
- Sistemas remotos (de red): NFS, Coda, y SMB.
- Sistemas especiales: procfs, ramfs y devfs.
El modelo general de ficheros puede ser interpretado como orientado a objetos, donde los objetos son construcciones de software (estructura de datos y funciones y métodos asociados) de los siguientes tipos:
- Super bloque: mantiene información relacionada a los sistemas de ficheros montados. Está representado por un bloque de control de sistema almacenado en el disco (para sistemas basados en disco).
- i-nodo: mantiene información relacionada a un fichero individual. Cada i-nodo contiene la meta-información del fichero: propietario, grupo, fecha y hora de creación, modificación y último acceso, más un conjunto de punteros a los bloques del disco que almacenan los datos del fichero.
- Fichero: mantiene la información relacionada a la interacción de un fichero abierto y un proceso. Este objeto existe sólo cuando un proceso interactúa con el fichero.
- Dentry: enlaza una entrada de directorio (pathname) con su fichero correspondiente. Los objetos dentry recientemente usados son almacenados en una caché (dentry cache) para acelerar la translación desde un nombre de fichero al i-nodo correspondiente.
Estructura física, mecánica y funcionamiento de los discos duros
Estructura física
Cabezal de lectura/escritura
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal de lectura y escritura es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros). Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).
Direccionamiento
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
- Plato:
Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
- Cara:
Cada uno de los dos lados de un plato.
- Cabeza:
Número de cabezal; equivale a dar el número de cara, ya que hay un cabezal por cara.
- Pista:
Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
- Cilindro.
Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
- Sector:
Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo:LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número; éste es el sistema usado actualmente.
Estructura lógica
Dentro del disco se encuentran:
- el Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones
- las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros
Funcionamiento mecánico
Un disco duro suele tener:
- platos en donde se graban los datos
- cabezal de lectura/escritura
- motor que hace girar los platos
- electroimán que mueve el cabezal
- circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con el ordenador, memoria caché
- bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad
- caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque no está al vacío)
- tornillos, a menudo especiales
Características de un disco duro
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de acceso
- Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado; suele ser aproximadamente un 1/3 del tiempo que tarda en ir desde el centro al exterior o viceversa.
Latencia
- Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco duro se sitúa en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se sitúe bajo la cabeza; el tiempo en que esto ocurre es, en promedio, el tiempo que tarda el disco en dar medio giro; por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es aproximadamente proporcional a ésta.
Tiempo de acceso máximo
- Tiempo que tarda de ir del centro al exterior o viceversa.
Tiempo pista a pista
- Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente.
Tasa de transferencia
- Velocidad a la que puede transferir la información al ordenador. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
Caché de pista
- Es una memoria de estado sólido, tipo RAM, dentro del disco duro de estado sólido. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio.
Interfaz
- Medio mediante el cual un disco duro se comunica con el ordenador. Puede ser IDE, SCSI, USB o Firewire
Disco Duro
Disco duro
| Disco duro Maxtor de 1GB |
Se llama disco duro (en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador.
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética analógica. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con el ordenador. Los más utilizados son IDE/ATA, SCSI, y SATA (de reciente aparición).
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética analógica. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con el ordenador. Los más utilizados son IDE/ATA, SCSI, y SATA (de reciente aparición).
Tal y como sale de fábrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
También existen otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.
Microprocesador
Microprocesador
Un microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente integrado para cálculo y control computacional. El microprocesador es utilizado como Unidad Central de Proceso en un sistema microordenador
En general, cada familia de microprocesador requiere un tipo distinto de zócalo, ya que existen diferencias en el número de pines, su disposición geométrica y la interconexión requerida con los componentes de la placa base. Por tanto, no es posible conectar un microprocesador a una placa base con un zócalo no diseñado para él.
Generalmente, el microprocesador tiene puertos de entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip).
Los microprocesadores modernos están integrados por millones de transistores y otros componentes empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades de las aplicaciones a las que van dirigidas, y que van actualmente desde el tamaño de un grano de lenteja hasta el de casi una galleta. Las partes lógicas que componen un microprocesador son, entre otras: unidad aritmético-lógica, registros de almacenamiento, unidad de control, Unidad de ejecución, memoria caché y buses de datos control y dirección.
Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog, Motorola, Cyrix, AMD.
Puertos
Puerto serie
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales eran su lentitud en comparación con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y más barato usando la técnica del par trenzado.
Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo.
Puerto paralelo
Un puerto paralelo es una interface entre un ordenador y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez.
El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits. Un puerto paralelo sirve preferentemente para la impresora. Otros puertos paralelos son los SCSI y los puertos paralelos IDE (Integrated Drive Electronics) también llamados P-ATA, PATA o ATA
En contraposición al puerto paralelo está el Puerto serie, que envia los datos bit a bit por el mismo hilo.
De Wikipedia
Puerto USB
El Bus de Serie Universal (USB, de sus siglas en inglés Universal Serial Bus) es una interfaz que provee un estándar de bus seriepara conectar dispositivos a un ordenador personal (generalmente a un PC). Se pueden conectar hasta 127 dispositivos a un solo servidor.
Fue desarrollado a finales de 1996 por siete empresas: IBM, Intel,Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra.
El USB puede conectar periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar más de una impresora a un ordenador personal.
En el caso de los discos duros, el USB es poco probable que reemplace completamente a los buses como el ATA (IDE) y el SCSI porque el USB tiene un rendimiento un poco más lento que esos otros estándares.
De Wikipedia
Firewire (IEEE 1394)
El IEEE 1394 o FireWire o i.Link es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a ordenadores.
Historia
El FireWire fue inventado por Apple Computer a mediados de los 90, para luego conventirse en el estándar multiplataforma IEEE 1394. A principios de este siglo fue adoptado por los fabricantes de periféricos digitales hasta convertirse en un estándar establecido. Sony utiliza el estándar IEEE 1394 bajo la denominación i.Link, que sigue los mismos estándares pero usualmente solo utiliza 4 conexiones obviando las de energía.
Características
- Elevada velocidad de transferencia de información.
- Flexibilidad de la conexión.
- Capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.
Existen dos versiones:
- FireWire 400: tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1.
- IEEE 1394b, FireWire 800 o FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire 400.
Componentes de la placa base: Memoria CACHE
Memoria CACHE
Sinopsis
Aunque de origen inglés, la palabra cache ha tomado carta de naturaleza en Español. Utilizada en informática significa memoria temporal; generalmente de existencia oculta y automática para el usuario, que proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente o previsible. Por ejemplo, el "Caché" de disco es un área de memoria donde el Sistema transfiere los datos que supuestamente serán accedidos de inmediato.
La utilización de este tipo de memorias no es sino la generalización de un principio de uso común en la vida diaria; poner más a mano las cosas de uso más frecuente. Se basa en dos suposiciones que generalmente resultan ciertas:
- Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en menor medida), los mismos datos repetidamente.
- La información necesitada se encuentra almacenada de forma adyacente, o cuando menos muy cercana, en memoria o disco.
Tipos de cache
Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria cache; interna y externa. La primera, denominada también cache primaria, caché de nivel 1 o simplemente caché L1 (Level one) . La segunda se conoce también como cache secundaria, cache de nivel 2 o cache L2 .
Desde el punto de vista funcional, existen cachés específicas de algunos dispositivos, por ejemplo, de disco. También se distingue entre caché de lectura y de escritura.
Caché interna
Es una innovación relativamente reciente; en realidad son dos, cada una con una misión específica: Una para datos y otra para instrucciones. Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño. Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.
Caché externa
Es más antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente" reciente estas últimas eran impracticables. Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM.
Caché de disco
Además de las anteriores, que son de propósito general, existe una caché de funcionalidad específica que se aloja en memoria RAM estándar. Es la caché de disco (nos hemos referido a ella en la introducción de este epígrafe), destinada a contener los datos de disco que probablemente sean necesitados en un futuro próximo y los que deben ser escritos. Si la información requerida está en chaché, se ahorra un acceso a disco, lo que es centenares de veces más rápido (recuerde que los tiempos de acceso a RAM se miden en nanosegundos y los de disco en milisegundos).
El funcionamiento de la caché de disco se basa en dos esquemas de operación. La lectura adelantada ("Read-ahead") y la escritura retrasada ("Write-behind"). La primera consiste en anticipar lo que se necesitará de forma inmediata y traerlo a la caché. Por su parte, la escritura retrasada consiste en mantener los datos en caché hasta que se producen momentos de desocupación del sistema de disco. En este caso la caché actúa como memoria tampón o "buffer" intermedio, y no se obliga al subsistema a realizar físicamente ninguna escritura, con lo que las cabezas quedan libres para nuevas lecturas.
Componentes de una placa base: Controladora IDE
Integrated Drive Electronics (IDE)
Cable IDE | Conectores IDE |
La interfaz IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) añade además dispositivos como, las unidades CD-ROM.
IDE significa 'Integrated device Electronics --Dispositivo con electrónica integrada-- que indica que el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo.
ATA significa AT atachment y ATAPI, ATA packet interface.
IDE significa 'Integrated device Electronics --Dispositivo con electrónica integrada-- que indica que el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo.
ATA significa AT atachment y ATAPI, ATA packet interface.
Las diversas versiones de ATA son:
- Paralell ATA
- Serial ATA. Remodelación de ATA con nuevos conectores (alimentación y datos), cables y tensión de alimentación.
Las controladoras IDE casi siempre están incluidas en la placa base. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a qué disposivo mandar/recibir los datos.
La configuración se realiza mediante jumpers.
Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas dos formas:
- Como maestro ('master'). Si es el único dispositivo en el cable, debe tener esta configuración, aunque a veces también funciona si está como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo.
- Como esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro.
Este diseño (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que mientras se accede a un dispositivo el otro dispositivo del mismo conector IDE no se puede usar.
Este inconveniente está resuelto en S-ATA, que pueden usar dos dispositivos por canal.
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